1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | 【案件一】 Day 1 03 金屬製的手把因陽光的照射而有些發燙,溫度從手套下滲入,克拉克將門闔上,只讓越來越強烈的陽光從玻璃的中心侵入沉寂的空間裡。這間魔力礦石工坊的玄關稍嫌狹小,空間直到深處才逐漸寬闊起來,華美的裝飾被堆疊在各處,然而打理良好的場景自事件發生後似乎都蒙上了一層陰影,在已幾日無人來去的空間裡釋放悲寂的氣息。 菈利瑪工坊的空間大致分成三個部分,第一部分與第二部分相連,只用一個櫃台隔開。櫃台前是接待客人的場域,幾張沙發圍著低矮的桌子,植物與裝飾陳列在四周,靠近櫃台的地方還有幾個展示櫃,裡頭的作品因缺乏燈光而顯得黯淡,卻仍無法掩飾作品的精緻程度。櫃檯後方擺了兩張內凹的桌子,是魔力礦石的加工作業區,也是這次事件主要發生處。 繞過待客沙發,克拉克往店裡的深處走去,根據報告上的描述,工坊外部的空間並沒有與日常有太多的區別,自現場封鎖以來都維持著原先的樣貌,最多只有像他一般的調查人員出入這裡的跡象。而櫃台後的情景與櫃檯外的平靜大不相同,大量的工具與雜物散落在地,上頭還零落地覆蓋著深褐色的血跡,在昏暗的光照下看起來更加濃稠,彷彿讓空氣和主人的時光凝結於過去。 克拉克將燈光的開關打開,這裡已經無法接收到從玻璃外透進的日陽。血跡在燈的照耀下更加明顯,也與木製的桌面及地板作出區隔,細看的話,外圈也有些淺黃的痕跡,大概自從落到地面後便無人處裡。不過比起桌面或是地板,血量還是在店內某個角落最多——也就是當初發現屍體的地方,遺體早已被移走,使得血跡堆疊得比想像中要少。根據法醫的報告,死者的死因是大量出血造成的休克,歸因於頸動脈被外力切斷,凶器還沒有找到,大概是切口較小的刃物。 如果是頸動脈的話。克拉克思索著報告裡的內容,並對照著現場的狀況,通常血液會因為壓力而在血管破裂同時噴濺而出,以桌子和地板沾染血跡的狀況來看,大概是在桌子附近被兇手以利器割傷,再被帶至角落。 「但是,為什麼要特別移動遺體呢?」 克拉克在一秒後才發覺自己不小心將疑問說出口,不過店裡沒有任何人可以回答他的問題,他暗自困窘了幾秒,然後又回到辦案模式。工坊內部被布置得彷彿遭人行搶,然而展示櫃裡的作品卻沒有被搶走,整間店遺失的物品只有天空之心。而且——克拉克回到剛剛的問題——為什麼需要特別移動遺體,雖然整間店也未到寬廣的規模,但是特地花時間把遺體移動到角落有些多此一舉,而且只有店的內部較為凌亂,店的外部卻毫無損傷,反而給人一種半途而廢的感覺,或是某種讓兇手寧願捨棄合理性也要這麼做的原因。 不過這個問題可以之後再細想,克拉克檢視完工坊的第二部分後,便小心翼翼地再往更深處走,這個工坊還有第三部分——店面後的房間,也是工坊主人菈利瑪和克絲朵生活的區域。 03. Day 1..TBC. |
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