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首先先感謝官方願意辦這個美麗的企劃,實在是太喜歡您的世界觀與企劃玩家的創作氛圍了,是非常難得的美好體驗,世界觀不落俗套極具創意,獨一無二又充滿發展潛力,實在讓我心醉神迷,無論是EE還是孤立,官網都被我反覆咀嚼了無數遍每次看都能有新發現與新想法冒出來,不知道您究竟是什麼神仙能寫出如此高完成度又嚴謹邏輯縝密細節滿滿又有深度的世界……太迷人了誇不完
從不可名狀的邪靈到戴環者、恐水人等特殊人群,再到舊日月宗與聖骸倡議的組織對抗,形成了一個緊密相連又暗流洶湧的生態系統,架構清晰有層次,資訊量很大讀起來卻很平穩毫不費力,訊息流速掌控得非常完美……

我也特別喜愛「不可名狀」這個核心威脅的存在,不僅致敬了克蘇魯神話的經典概念認知危害,還通過現代的視角加以改進、深入刻劃,讓驅魔的概念不再限於”人類與惡魔”對抗,讓驅魔人在執行心中正義的同時步上自我毀滅的道路,好像一切努力的終點就是被吞噬,就是意志的消失,永遠與偉大光榮的道路無緣,直至歸於塵土。既悲哀又永遠藏在陰影裡的驅魔人,與此同時他們心中又堅信自己是絕對正義(特別喜歡舊日月宗這設定我哭泣),這樣義無反顧、即使有遺憾、自知無法善終,也堅若磐石的信念,太美了,真是太美

各身分間的對立與情感共鳴也特別的出色,無論是堅守信念的驅魔人、背負聖痕卻脆弱的戴環者,還是因敏感體質被孤立的恐水人——都帶有強烈的悲劇色彩,但此悲劇色彩的呈現模式又完全不同,一下就將世界變得立體與充滿發展潛力,無倫從哪種角度下手都令我興奮根本無法割捨……(最後還是全搞了哈哈),每個細節都太吸引人,把我愈拉愈深,恐怖的沉浸感

舊日月宗會獵殺違背天命、不願合作的戴環者,這我也是太喜愛了,在舊日月宗的神聖使命與崇高理念背後,就是這樣殘酷的一言堂,違背天命者就是死,這種旁人看來恐怖又極端的概念深植驅魔人心中,戴環者作為個體的人性完全不被重視。身在這樣體制下的驅魔人又會是怎樣的心情呢,無論是毫不懷疑自詡正義,還是陷入人性的折磨中輾轉反側都充滿了實用主義與信仰之間的張力,為舊日月宗與戴環者關係中最複雜微妙的部分,也為玩家鋪陳了深刻的思想衝突,為劇情提供豐富的可能性,如此精妙的安排也實在是太厲害

其他還有很多想說的但仔細想想每個細節我都能延伸誇爆沒完沒了!總之再次謝謝官方的用心與大讚您的強大創意與執行力,沒有您和您的企劃的生活是我無法想像的……我愛孤立!有三期規劃真是太好了我好期待