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RPG進行式


  為什麼現實生活不能像遊戲一樣,做什麼決定都有選項幫忙,有好感值和存檔參考,遇到難關時還可以求助攻略呢。

  研磨常常這樣想。

  「那你要攻略的對象就會被別人搶先一步攻略了。」黑尾在一旁吐槽。

  確實如此。

  往前這步會進入BE路線嗎?會讓她不開心以至於降好感度嗎?研磨常常猶豫在名為「久田芽衣」的複雜遊戲中,還好女孩總是笑嘻嘻的靠過來,這些煩惱也迎刃而解。

  但是太過小心翼翼好像也是不行的,他們之間本來就隔著好幾個縣市,從東京到宮城,大約300公里。

  這不是個能輕鬆相見的距離。

  「研磨今天一直在發呆呢。」女孩的聲音從耳機傳出,他們在玩一款研磨熱衷許久的掌機遊戲,向來操作精湛的研磨卻失誤了好幾次。

  糟糕,是扣好感劇情。

  「訓練太累了嗎?上次和朋友一起去看排球部的練習,震驚到我了呢!原來研磨和小黑平常都在做這種辛苦的訓練,真是太了不起了。」

  還沒等研磨做出補救,芽衣就自顧自的幫忙補充完理由,研磨幾乎都能感覺到暖洋洋的日光曬在身上,舒服的想打個盹。

  但是不該說謊。

  「不是因為訓練的關係。」他仔細組織語言,一字一句、慢吞吞的:「剛剛在想,我們距離很遠,好像也都是用遊戲聯絡。」

  「確實很遠。」芽衣認同,又說:「所以每一次見面都很珍貴啊。」

  「⋯⋯也很難見到。」研磨下定決心,按下了關鍵選項。

  耳機內突然安靜下來,研磨只能聽見自己心臟緊張躍動的聲音,越來越大,撲通撲通、撲通撲通──

  「研磨是想我了嗎。」沈默被打破,芽衣語帶笑意,「那告訴你一件好消息,我下個禮拜會回東京探望親戚喔。」

  「到時候,再一起玩吧。」

  叮鈴鈴鈴。
  研磨聽見什麼聲音。

  和芽衣約好時間又道了晚安,關掉電腦和房間燈,躺在棉被中時,研磨才緩緩意識到一件事:啊,我剛剛是在撒嬌嗎?

  以及。

  那是被攻略成功的音樂嗎。