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絕對魔獸戰線巴比倫尼亞‧異聞

背景

位於西元前古文明的「神代」之世,賢王吉爾伽美什治下的烏魯克。
大量的魔獸對美索不達米亞全域展開了侵攻。
為了挽救人理崩壞的危機,並找出真正的黑幕。
吉爾伽美什使用了英靈召喚的秘術,自抑止之輪前來的從者們將作為人理的尖兵展開戰鬥
同時,在夢中連繫到了這個世界的迦勒底亞《御主》,將作為指揮者決定世界的命運...........

召喚

在烏魯克的《大神殿》完好的情形下,能夠以三顆聖晶石召喚一騎從者。
戰鬥能力並非從者的唯一可用標準,每個從者都有不同的特性。軍隊的統率力、智謀、偵查能力、性格等..........都會強烈影響戰局。

行動

每回合能夠讓從者們進行各種行動,如探索、駐守、強襲..........等。
然而從者無法迅速在不同地點進行移動,如果讓從者全面投身於探索,那麼在突發事件(比如魔獸來襲時),將無法進行應對

戰役

於大批魔獸軍團入侵時觸發的大規模戰爭
將擲百面骰決定結果
(越接近1則魔獸軍有利,100則為烏魯克軍有利)
20以下則烏魯克軍全面潰敗
80以上則魔獸軍全面潰敗
一般從者的參戰一名能為戰局加值5點
有特殊能力(比如領導力)更可能加值10點以上

每次戰敗都將進行從者的狀態判定

1.逃走
2.捕縛
3.戦死
4.犧牲(將犧牲從者自己挽回戰局)(會為戰局結果值+1D20)
5.逃走
6.(coin)(P大成功、I大失敗)

戰鬥
並非戰爭,而是從者於敵方BOSS的戰鬥
在此重視的是從者個人的戰鬥能力
模式沿用過往的十面骰戰鬥模式
戰敗同樣會進行狀態判定

人口值
一旦讓敵方入侵王都烏魯克,將造成人口死傷
死傷程度視入侵規模不等
初始值為100%
一旦歸零將導致人理崩壞
雖然困難,經由某些途徑有可能增加人口值

突發事件
每回合將進行突發事件判定(P幣)
若為I面則觸發突發事件
突發事件必然有2分之1機率為魔獸大規模侵攻

勝利條件
打倒最終BOSS????