1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 | 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞‧異聞 背景 位於西元前古文明的「神代」之世,賢王吉爾伽美什治下的烏魯克。 大量的魔獸對美索不達米亞全域展開了侵攻。 為了挽救人理崩壞的危機,並找出真正的黑幕。 吉爾伽美什使用了英靈召喚的秘術,自抑止之輪前來的從者們將作為人理的尖兵展開戰鬥 同時,在夢中連繫到了這個世界的迦勒底亞《御主》,將作為指揮者決定世界的命運........... 召喚 在烏魯克的《大神殿》完好的情形下,能夠以三顆聖晶石召喚一騎從者。 戰鬥能力並非從者的唯一可用標準,每個從者都有不同的特性。軍隊的統率力、智謀、偵查能力、性格等..........都會強烈影響戰局。 行動 每回合能夠讓從者們進行各種行動,如探索、駐守、強襲..........等。 然而從者無法迅速在不同地點進行移動,如果讓從者全面投身於探索,那麼在突發事件(比如魔獸來襲時),將無法進行應對 戰役 於大批魔獸軍團入侵時觸發的大規模戰爭 將擲百面骰決定結果 (越接近1則魔獸軍有利,100則為烏魯克軍有利) 20以下則烏魯克軍全面潰敗 80以上則魔獸軍全面潰敗 一般從者的參戰一名能為戰局加值5點 有特殊能力(比如領導力)更可能加值10點以上 每次戰敗都將進行從者的狀態判定 1.逃走 2.捕縛 3.戦死 4.犧牲(將犧牲從者自己挽回戰局)(會為戰局結果值+1D20) 5.逃走 6.(coin)(P大成功、I大失敗) 戰鬥 並非戰爭,而是從者於敵方BOSS的戰鬥 在此重視的是從者個人的戰鬥能力 模式沿用過往的十面骰戰鬥模式 戰敗同樣會進行狀態判定 人口值 一旦讓敵方入侵王都烏魯克,將造成人口死傷 死傷程度視入侵規模不等 初始值為100% 一旦歸零將導致人理崩壞 雖然困難,經由某些途徑有可能增加人口值 突發事件 每回合將進行突發事件判定(P幣) 若為I面則觸發突發事件 突發事件必然有2分之1機率為魔獸大規模侵攻 勝利條件 打倒最終BOSS???? |
Direct link: https://paste.plurk.com/show/h2Gq4mJwWqXLFnB96FjA