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優點:
我滿喜歡不同的神在達成最高友好度時,跟主角的對話,許多對話都能讓我反思自己的觀念。
有關於衝突、知識、連結、友好等等可以跟人生對應的課題,雖然都是老生常談的觀念,但隨著人生往前走,當關注別的東西、分心於其他事時,這些東西也漸漸遺忘了。

拾起 NPC 們的回憶碎片,也讓自己重溫這些價值觀。看看自己走到現在,是否還保持著那點善良純真,也提醒自己有時候別把自己逼得太緊,也要給自己空間、適時喘口氣,換個環境、換個刺激。

不過最早我以為是主角人生遇到重大難關,而島上的神其實對應的是不同面向的她,整趟旅程是在找尋自己、修補自己的過程。

缺點:
跑腿太多了
因為一個 npc 的好感度等級有三等,每一個等級都要解完他的雜事+蒐集他的回憶道具,才能解鎖他的回憶+下個等級。比如要找石碑,一等只能找紅色、二等才能找綠色、三等才能找紅色,就是一直跑來跑去。
第一次,還要先把雜事做完,他才會讓你可以幫忙蒐集回憶道具,然後總共有八個神,這樣的流程要重複 8 次。
更討厭的是,有些回憶道具放在他們的家裡,要進他們家,好感度等級要到一等才行,變成幾個神的好感度等級在互卡,另外區域解鎖也需要他們的章,而那個章也通常要一等才會給,我過程中就漏拿一個,導致我當時根本不知道我該怎麼辦....

果實需求量大
雖然隨地的草叢可以撿果實,但果實的需求量超大,不管是跟 npc 交換物品或雜事需要,都會用到果實,要到跟第三還第四個神,才能解鎖田地,種一顆果實,兩天後收成 50 個。也還好時間是玩家可以自行度過的,所以種下去等他結果可以很快。