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【劇本額外解說】

如你所願最一開始的生成(?)其實源自於夢境,不過也是因為第一次嘗試一整個很不會掌握劇情還有遊玩,可能限制上也比起其他本還多吧,它有一個固定的流程在運作,很容易一個失手就直接LOST掉。
不過最主要的是,我想強調的一種氛圍,就類似於探詢真相的感覺吧。
我認為所謂的真相,必定代表它存在著一定的重要性,而這不是當事人說想避免就可以避免掉的。從所願的觀點來看,探索者已經忘卻的事情,理由可以有很多種,可能是年紀的成長導致漸漸地遺忘、可能是創傷所造成的失憶、也可能是KPC在召喚盜賊失敗時意外造成的結果,因為我沒想清楚所以各位自由想像(幹
淡忘卻不代表它就不存在,而所願也是極力貫徹這一點,希望透過讓探索者回想起自己的過去,進而選擇是否該原諒那個對探索者造成實質傷害的KPC。

雖然這有點帶有強制性,但我認為一個無法回憶起自己的往事的人,其實也會相對應的失去一些活著的資格(好偏激)。往事被遺忘不代表它不存在,探索者當然可以決定自己的選擇(包含原諒或不原諒KPC),但那也會是建立在你知道真相的情況下。
無法洞悉真相的人,若非是真的善良到無藥可救的人,要不很難對KPC產生同理心吧。

KPC的存在,其實是想表達那種被現實緩慢的折磨,進而失去對人類的希望,而投奔於克蘇魯的絕望感吧。雖然不是每個KPC都要明確地傳達出這種感覺,但基本大方向都是類似的,他們都是因為生活上得不到自己渴望的,在一步一步陷入絕望之中偶然遇上了這位「天生自帶資質」的探索者,進而因野心而促成他們的犯罪。可惜,「天生」與「努力」看似只有一線之隔,在嫉妒心還有自卑感強的人眼裡就是天差地遠,本應是「救贖」的探索者,最終也成為了壓垮KPC的「最後一根稻草」。
當然,探索者無法原諒是正常的,這也是為什麼結局是Normal End,你擁有所謂的過去卻無法接受,這沒有什麼不對,只是因為克蘇魯的強大,你必定需要犧牲一點什麼來回到現世,而那就是所謂的自由(被盜賊纏著的束縛感
而True End與Pure End,就更像是犧牲肉體的某部分來成全了曾經帶給自己生活的KPC,縱然他不應該也不值得被原諒,但無論如何,要怎麼取捨就是探索者自己的意志了吧。