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夏貓式塔羅跑團法,適用TRPG,也許可LARP
參考依據包含但不限於DND、MTG
遊戲基本概念:永遠依劇情需要而定,可以輕量的地方盡量輕。
e.g.雖然有抽本命牌但玩家不一定隨時能使用能力。
e.g.為了出野外也能跑所以不丟骰子改用抽牌。
e.g.盡量不要有筆記數值。

setup:
參與者:GM/ST, players,
道具:grand cards, full cards, (avatar, map)

Rule0:GM可使用任何house rule,並有絕對裁量權;裁量權>文本特別註明>基本規則。

§1特別定義:
§1a:遊戲開盤抽本命大牌(有能力的),每位玩家本命牌建議0-2張。
§1a1:技能Skill-信手拈來的能力
§1a2:威能Power-戰鬥中的能力
§1a3:權能Authority-可能不合邏輯,有點犯規的能力

§1b:戰鬥或檢定時抽全牌(正逆位有描述的)。
§1b1:請注意,於戰鬥中作檢定時,檢定用的牌庫中不包含大家手牌,所以控制手牌=控制檢定的機率。
§1b2:全牌中的大牌,即使不是自己的本命牌,也可以使用一次該牌的威能,使用後依§2a4進棄牌堆。
§1b3:全牌中的小牌,主要依本命牌文本作為代價使用,但也可以依照其性質做為行動之增幅,劍=傷害+1、杯=受傷-1、幣=恢復+1、杖=行動時額外一次移動,其他效能依GM判定。

§1c:化身與地圖作為必要時輔助使用,尤其是桌團,例如做為標示先攻輪、標示戰場。
§1d:角色HP建議4-6,歸零時做一次檢定,不差就進穩定,戰鬥過休息後甦醒;差就讓大家去煩惱;萬一抽到塔可以直接掰。

§2戰鬥:
§2a:GM全牌庫、各人手牌、GM棄牌堆
§2a1:GM設置全牌庫時須注意正逆洗牌,並裡側放置;
§2a2:戰鬥起始時,各人從全牌庫抽取手牌數量n(預設5);
§2a3:手牌上限m(預設7),檢查時機為各人行動開始時,各人各自裡側保存;
§2a4:所有棄牌都進同一個GM棄牌堆,依照使用順序,表側堆疊,可隨時供人檢查;
§2a5:全牌庫低於p(預設9)張時,將棄牌堆洗入全牌庫;
§2a6:nmp數字可由GM評估修改。

§2b:若需依序行動時,使用先攻輪,而非每個動作都過一輪優先權。
§2b1:延遲(delay)=玩家得把自己先攻延後,如果是延到下一輪則可以提前,每輪一次為限。
§2b2:伺機(ready)=玩家得設定單一條件與單一行動,取得優先權而先攻不改變,下次輪到該玩家行動時若仍未觸發則取消ready

§2c:體型特別條款:
§2c1:人類體型為中等預設體型;
§2c2:減半或每次加倍為一個等級;
§2c3:小體型者額外移動不用降低先攻;
§2c4:體型每大一個等級,則每次行動額外降一位先攻;
§2c5:每次移動以身長(直立身形約三步)為限,非直立身形請GM定奪修正;
§2c6:體型大一者移動限於二步,更大體型者移動皆限於一步;
§2c7:體型大三或以上者無法進行額外移動,GM請注意相應的攻擊範圍,避免風箏太好放;
§2c8:超大型個體的行動可能會慢到跨輪結算,ST可注意其劇場表現。

§2d:行動(action)=從以下選擇一項
§2d1:抽牌(draw)=從全牌庫頂抽一張牌,形象上可能是透過祈禱冥想等方式從環境集氣。
§2d2:展現(perform)=依照手牌或本命牌所記述,支付代價後,發動能力(代價可能需要跨輪支付或連續支付),牌卡使用後依§2a4進棄牌堆。
§2d3:延遲(delay)
§2d4:伺機(ready)
§2d5:移動(move),同§2c5(每次移動以身長為限)
§2d6:其他普通行動,如物理攻擊,依常理、物理、GM之理判定,可以配合手牌中的小牌性質進行增幅(boost)

§3檢定:
§3a:任何不確定、應該隨機、交給上天為宜的事情都用檢定。
§3a1:確認問題後,從全牌庫頂翻一張牌,要直翻橫翻請自行注意;
§3a2:開牌解牌,檢定結果不一定單純是成敗,也可能是戲劇性走向。
§3a3:檢定後,該牌表側放置於棄牌堆。