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「剛剛說的是非樂音的音效,跟我們音樂課比較相關的則是配樂。配樂可以 ① 暗示角色背後的故事。好比眾多頭目戰時,一個遊戲多數裡的配樂如果是氣勢磅礡,也可以讓特別的頭目角色配樂很哀婉,呈現出這個角色其實根本不想跟主角戰鬥,甚至希望主角終結自己的生命。」

「② 音樂也可以是一種語言。相似的編曲用不同方式呈現做成兩首,可以做出故事中埋伏筆的效果,讓前期還沒闖蕩時跟後期劇情明朗後的角色或者事件互相呼應,其實是同一人之類的。」

「接下來是最後一項,在遊戲中因為遊戲的設計,讓這個世界中的 ③ 『配樂成為資訊透露方式』。像是永遠不會 Game Over 的遊戲雖然是這麼設計、每次犯下錯誤都能重來,但隨著重來的次數越來越多、玩家不吝惜犯錯,遊戲的配樂就會越來越像壞掉的錄音帶一樣難聽,來間接提醒我們──是不是太過忽略每一次犯錯所產生的良心不安。」