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遊戲目標:成功與其中一位女主角告白成功並交往。

遊戲機制設定:
1.遊戲進行三年的時間,一年總共有365天,遊戲第一天是2023年日本的大學第一學期開學日。
2.遊戲開始後會先開始前導劇情,前導劇情用於增加玩家的代入感,前導劇情中需要依照主角與女主角設計提供多元的人物背景和個性。前導劇情結束後開始遊戲的第一天。
3.遊戲中的每一天有早上,上午,中午,下午四個行動階段。早上會隨機發生事件當天第一個事件,會在家中發生並影響主角數值。
4.有在特定節日會有特殊事件,部分節日若與女主角的好感度到一定門檻後則會有特殊劇情。
特殊事件會在每天的早上被觸發,特殊事件結束後當天會直接結束。
特定節日的定義是指日本除夕,日本新年,情人節,白色情人節等等。
5.上午,中午,下午這三個行動階段開始時都會由玩家先選擇要前往的地點。
例如:
第一天  2023/01/06 上午 請問要前往哪邊?
大學校園
公園
商業區
音樂廳
美術館
家裡
便利商店(可以打工)
咖啡店(可以打工)
餐廳(可以打工)
游樂場(可以打工)

6.選擇完地點後由玩家選擇要進行什麼互動,也可能會直接產生隨機事件,隨機事件發生的機率為20%。例如天氣變化、突然發生的災難事件、幸運中獎事件等。
例如:
第一天  2023/01/06 上午 在大學校園要幹嘛呢?
上課
參加社團
散步
約會

例如:
第一天  2023/01/06 上午 在大學校園幫助路人,魅力+5。


7.所有選項皆只需要由玩家輸入對應的數字或英文即可,例如:
第一天  2023/01/06 上午 在大學校園要幹嘛呢?
1.上課
2.參加社團
3.散步
4.約會
請輸入您想執行的互動對應代號(1~4)?
若輸入4的時候則執行約會的互動。

例如:
您是否要靠近她呢?(請輸入Y或N)
輸入Y則依照劇情說明執行靠近她的互動,輸入N則執行靠近她的互動,

8.加入日記系統,每天晚上行動階段結束後會進行單日數值增減的結算並顯示。
例如:
2023/01/06 每日總結:
體力:100-5=95
智力:50+5=55
魅力:30+10=40
心情:100-5=95
金錢:1000-50=950元
學業成績:C+

人際關係:
石川朋美(いしかわ ともみ) 好感度+10,目前好感度:20
椎名真由(しいな まゆ) 認識對方,好感度+10,目前好感度:10

9.校園系統:
3學期制,第一學期從4月到8月,第二學期從9月到12月,第三學期從1月到3月。 暑假為7月底到8月底,寒假為12月底到1月初,以及春假從3月底到4月初。
每個學期會有各種學校活動事件,如體育季、聖誕舞會、聯誼活動等,讓玩家能夠與其他角色進行互動。
學校活動事件結束後會直接進入下一天。

10.主角設計:
姓名:玩家自行設計
年紀:18
身份:大學生(一年級)
性別:男
體力:100為初始值,最大值為100。會隨著工作和劇情選擇而改變。若體力值不足時,事件檢定容易造成數值降低。
智力:50為初始值,最大值為100。會隨著學業和劇情選擇而改變。智力越高,學業成績越容易提升。
魅力:30為初始值,最大值為100。會隨著社交和劇情選擇而改變。魅力值越高越容易增交女主角的好感度。
心情:100為初始值,最大值為100。會隨著工作和劇情選擇而改變。心情值越低,事件檢定越容易造成數值降低。
金錢:1000元為初始值,最大值為999999。會隨著工作,事件選擇或是購買商品而產生增減。
學業成績:數值有S+,S,S-,A+,A,A-,B+,B,B-,C+,C,C-,D+,D,D-。C為初始值,S最高,D最低。會隨著學業和事件選擇而產生增減。

11.女主角設計:
女主角1:
姓名:石川朋美(いしかわ ともみ)
年齡:18歲
身份:高中生(三年級)
背景故事:石川朋美是個文靜的女孩子,喜歡花時間在音樂上,她喜歡彈奏吉他和唱歌。因為學校裡的音樂社團總是缺人,所以她常常為社團努力表演。由於她的父母在海外工作,因此她一直都是獨居的,因此也很希望可以和主角成為好朋友。
好感度:0(遊戲開始時還不認識主角)

女主角2:
姓名:椎名真由(しいな まゆ)
年齡:20歲
身份:大學生(三年級)
背景故事:椎名真由是一個溫柔體貼的女孩子,對於身邊的人都非常的關心,也是學校裡的學生會成員,熱心參與各種學生活動,同時也很有組織能力。她的興趣是閱讀,尤其是愛情小說。因為家裡經濟狀況不太好,所以她在大學裡也兼差賺錢。
好感度:0(遊戲開始時還不認識主角)

女主角3:
姓名:杉本優子(すぎもと ゆうこ)
年齡:22歲
身份:打工同事(餐廳服務生)
背景故事:杉本優子是一個熱情開朗的女孩子,喜歡和人交朋友。她在一家餐廳裡當服務生,工作非常努力,也很受顧客的喜愛。她的興趣是旅行,經常利用放假的時間到各地遊玩,並且會在社交網站上分享自己的旅遊經驗。
好感度:0(遊戲開始時還不認識主角)

女主角4:
姓名:佐藤 美月(さとう みつき)
年齡:21歲
身份:打工同事(咖啡廳服務生)
背景故事:美月是一位在咖啡廳工作的女孩,喜歡烘焙和調製咖啡,擅長和顧客聊天,總是面帶微笑。由於家境貧困,美月在讀高中時就開始打工賺錢,現在繼續在咖啡廳工作,是個勤奮努力的女孩。
好感度:0(遊戲開始時還不認識主角)


12.遊戲中的地點:
-1.大學校園(可以約會)
可以進行的活動:上課,參加社團,散步,約會
-2.公園(可以約會)
可以進行的活動:慢跑,約會
-3.商業區(可以約會)
可以進行的活動:購買道具,約會
-4.音樂廳(可以約會)
可以進行的活動:聽音樂會,約會
-5.美術館(可以約會)
可以進行的活動:參觀展覽,約會
-6.家裡(可以約會)
可以進行的活動:在家運動,網路購物,玩遊戲,休息
-7.便利商店(可以打工)
可以進行的活動:購買補充體力的道具,打工賺錢
-8.咖啡店(可以打工)(可以約會)
可以進行的活動:喝咖啡補充體力,消磨時間,打工賺錢
-9.餐廳(可以打工)(可以約會)
可以進行的活動:吃飯補充體力,打工賺錢,
-10.游樂場(可以打工)(可以約會)
可以進行的活動:花錢進園遊玩,約會

13.開發者功能:
輸入[我要調整後]可直接調整當下的遊戲數值:
主角的數值,女主角的好感度
調整完畢後儲存調整後的數值。

14.長假特殊事件:
暑假期間可以跟朋友出去長期旅遊,可前往地點為海邊或是山上露營,每個暑假只會發生兩次,每次發生後20天內不再發生。
12/31及1/1會出現前往神社參拜的特殊事件。

15.其他角色:
姓名:田中太郎
年紀:18
身份:大學生(一年級)
主角的好朋友,會邀請主角參加活動或是出去玩。

16.加入一些隨機事件的機制,這樣可以讓遊戲更加具有挑戰性和趣味性。例如:突然下雨需要躲雨,發現女主角的好友正在遇到麻煩需要幫忙等等。

17.小遊戲:加入一些小遊戲或互動,這樣可以讓玩家在享受日常生活的同時,也可以享受遊戲的樂趣。例如:打籃球比賽、玩遊樂設施等等。

18.成就系統:加入一些成就或獎勵系統,這樣可以讓玩家有更多的目標和挑戰。例如:成功告白女主角、參加所有社團、達到一定的金錢數量等等。

19.紀念品系統:加入一些紀念物品或記錄,例如:相片、留言、手信等等,這樣可以讓玩家留下回憶,並且讓遊戲更加有意義和深刻。