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# Lifeboat 噗浪純遊戲規則
規則基礎:Lifeboat

## 遊戲背景
你和你身旁的“同伴”,都是一場海難幸運的生還者,在救生船上同舟共濟。
雖然逃過沉到水底的命運,可是面臨的卻是更大的問題——船上的物資總有用盡的一天。
面對自私自利的同伴和日漸缺乏的物資,這船,會有到岸的一天嗎?

## 遊戲人數
3 - 7

## 遊戲目標
遊戲結算時,分數最高者獲勝。
如遊戲結算時角色生存,可獲得自身角色的生存分數。

## 失敗條件
10回合後,如進度未滿100% 則全體死亡,強制進入結算階段。

## 遊戲規則
本遊戲為求生遊戲,七名玩家將在救生船上展開一場弱肉強吃的生死之鬥。
遊戲開場時,玩家會收到**遊戲技能及限制**,**體力**,**血量**,**守護目標**以及**攻擊目標**。

遊戲每回合分為四階段,**分配階段**,**行動階段**,**打鬥階段** 以及**結算階段**。

### 分配階段
前 4回合,每位玩家骰一次(dice) ,按骰面得到以下物資。
四回合後,跳過分配階段。
1 軍糧包 x 1
2 特殊道具
3 武器 x 1 (樣式自定,骰 (dice4)決定武器攻擊力,攻擊力為固定值)
4 醫療包 x 1 (全遊戲只能獲得 4 次)
5 軍糧包 x 2
6 軍糧包 x 3

如骰中特殊道具,需再骰(dice4)(dice4)相加決定品項,所有品項全遊戲只能獲得1次。
2 指南針
3 幸運符
4 詛咒娃娃
5 無
6 無
7 後備糧食
8 信號槍

### 行動階段
行動階段開始時,每位清醒的玩家各有一點行動點數,可選擇以下公開行動。
#### 推進進度
消耗一點行動點數,骰 (coin)(dice8) (coin)(dice8)
如硬幣為P,遊戲進度將加上骰面數值。
#### 搶奪
消耗一點行動點數,指定某位玩家,搶奪他身上的裝備或物資。
對方接受則道具所有權轉移,對方拒絕則進入打鬥階段。
#### 抽獎
消耗一點行動點數,自身執行一次分配階段。
#### 使用道具
使用自身擁有的道具獲得其效果,如沒有標示,則不需消耗行動點數。
#### 打鬥
如無法達成共識,可消耗一點行動點數,指定某位玩家進入打鬥階段。(接受者不消耗行動點數)
#### 搜尋
消耗一點行動點數,獲得死亡角色的所有餘下物資。
#### 棄置
消耗一點行動點數,使自身任意一件道具消失。

### 打鬥階段
打鬥分為發動打鬥階段的**攻擊方**,和接受攻擊的**防禦方**兩個陣營。
旁觀玩家可選擇加入任意陣營,並不額外消耗行動點數。
雙方陣營加總體能較高者勝,如攻擊方勝利,可指定防禦方接受搶奪。
落敗方全體生命值減一。

行動階段可包含任意次數打鬥階段。

### 結算階段
如消耗過任何行動點數,強制以一份軍糧包重置行動點數,如無則強制扣減一點血量。
如未消耗軍糧包兩回合,強制扣減一點血量。
隨機傷害:所有玩家骰(draw),如黑籤則強制扣減一點血量。因此死亡者,所有物資將被回收,不能被搜尋。
執行亡靈指令。因此死亡者,所有物資將被回收,不能被搜尋。
結算後進入下一回合。

## 名詞解說
### 遊戲結算
當遊戲進度到達100%,遊戲結束,進入結算環節。

### 體能
打鬥階段數值,同時是血量初始值。

### 血量
玩家可接受傷害的次數,如減至0將進入昏迷,無法行動,可以醫療包回複。

### 昏迷
無法使用行動點數,及拒絕搶奪。
如受到任何傷害將死亡。

### 死亡
失去所有物資擁有權,行動階段只能執行一次詛咒。

### 詛咒
行動階段,每位死亡玩家每回合可選擇一次以下效果:
- 指定任意玩家扣減一點血量,於結算階段執行。
- 遊戲進度減少(dice)

### 守護目標
如玩家自身生存,同時守護目標在結算時生存,可獲得守護目標的生存分數。

### 攻擊目標
不論自身生死,如攻擊目標死亡,玩家可得到攻擊目標體能覺相等的分數。

### 行動點數
發動行動必要條件,可以糧食補充。

### 遊戲技能配置
#### 偷竊
效果:行動階段,搶奪玩家物資,對方不得拒絕。
體能:3
生存分數:9

#### 節食
效果:每份軍糧包可使用兩次
體能:4
生存分數:8

#### 天使
效果:行動階段,消耗一點行動點數,可重複使用醫療包。
體能:4
生存分數:8

#### 節能
效果:行動階段,發動行動前骰(dice),如骰到點數6,該行動不消耗行動點數
體能:5
生存分數:7

#### 水手
效果:行動階段,推進進度時骰(coin)(dice12) 而非 (dice8)
體能:6
生存分數:6

#### 求生欲
效果:結算階段,不會被隨機傷害扣減血量
體能:7
生存分數:5

#### 狂化
效果:打鬥階段,可以扣減自身一點血量,換取自身體能 + 1
體能:8
生存分數:4

## 道具說明
### 軍糧包
行動階段主動使用,可回複一點行動點數,消耗品。

### 醫療包
行動階段主動使用,可回複一點血量,消耗品。

### 武器
打鬥階段,如身上持有武器,可加自身體能,和武器攻擊力相等的數值。(多於一把武器以最高值為准

### 指南針
行動階段主動使用,消耗一行動點數,遊戲進度增加10,消耗品。

### 幸運符
持有玩家將不會受到結算階段的隨機傷害。

### 詛咒娃娃
行動階段使用,消耗一行動點數,當回合結算階段的隨機傷害由一點變成兩點,消耗品。

### 後備糧食
持有玩家,於結算階段補充行動點數將不會消耗糧食。

### 信號槍
打鬥階段使用,自身可增加8點體能一次。
行動階段使用,遊戲進度增加20。
消耗品。