1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | TRIGGER的作品我對他們的風格印象很深刻,但是我真正看過的只有在TRIGGER之前的P&S跟天元突破 天元突破是中島寫的腳本,我看完的整體感覺是:風格跟節奏雖然給人一種胡來的印象,但實際的故事構成卻是中規中矩、四平八穩,除去世界觀的規模後,故事本身其實非常簡單,並不是會給人特別出乎意料的展開的類型 但是中島的腳本讓我印象深刻的幾個重要的特徵是: -非常清楚每一段劇情在整個故事中起到的作用 (例如:羅修村莊的劇情花費了一整集,在前段劇情中顯得突兀而且氣氛特別沉悶,但在故事後期成了重要的對比、也解釋了羅修這個角色的決斷方式;卡米那死的時機點很令人錯愕,但到了後期會發現卡米那死去的時機點在劇本的構成上非常關鍵,劇中角色的對話也有強調或許卡米那在那時死掉也好) -完全把握著角色的核心,每一句台詞都體現了角色的人生觀跟思維邏輯,在劇情上的作用也很清楚 TV動畫或連載漫畫長度的作品,很常讓人覺得角色的性格是在劇情中逐漸塑造的(這並沒有不好,讀起來會感覺跟著一步一步理解角色的性格如何成形變得越來越立體,就像很多作者說的「角色自己動起來」);但中島除了成長型的角色外(例如西蒙),其他角色給人一種性格非常穩固、一開始就確立好的感覺,我覺得他對角色在劇本的定位以及角色本身的性格把握得非常清楚 -看起來隨便的地方其實始終都符合整個故事世界裡的邏輯 (例如:看起來好像是靠氣勢贏這種很容易讓人誤以為沒邏輯只是爽的戰鬥方式,實際上整部作品始終都貫徹著「螺旋力=氣勢」這個戰鬥邏輯,沒氣勢連引擎都發不動、而且從頭到尾沒有任何一場靠技巧跟智取的戰鬥) -一些可能會有的疑問卻不想浪費時間說明的地方會直接在畫面的細節裡解釋 (例如:紅蓮團打敗螺旋王重新建立政府除了移到地上外有何不同?獸人的去向?→在群眾抗議的時候能很清楚的看到獸人跟人類混居) -演出上完全沒有刻意煽情的意圖,情感戲只會點到為止,非常乾脆爽快。 不會因為死人就把氣氛營造得讓人想哭、不會刻意把角色之間的感情氣氛營造得轟轟烈烈(這點跟JOJO很像) 普羅米亞礙於電影長度,TRIGGER明顯想把重心放在精彩的戰鬥表現上(爆炸!機器人!鑽頭!爽!!),所以故事非常簡單,角色的刻劃和情緒演出也佔得很少,但是在對中島的腳本有以上認識的信任之下,會發現整部電影裡有著非常多的細節能夠去解讀、更深入了解角色,只是必須自己去挖… 而且普羅米亞可能是因為電影長度得必須更加濃縮,二刷之後會發現每句台詞在對應角色的解釋上安排的特別精密 |
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