1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | 1、基礎生存條件(可進行副本功略)課金需求度 CLO:低,課金都課在時裝上,裝備可用農的,超越機率有點感人,材料只能用農本取得。 除此之外不用高精鍊也能通關。 BNS:高,裝備也可以用農的,材料可以全課金取得(但無法課金取得第一線材料)。 來一個自己與朋友的課金數字當作參考,一個版本(單季)的頂裝平均花費必須30萬(+中等農)以上,這裡一季只有投資12萬左右(+很農),頂多第一線拓荒人員但不能頂裝。 2、裝備汰換速度 CLO:慢,兩季甚至半年以上才會汰換一次,副本輸出壓力不高,把握閃招就可以磨過。 BNS:快,幾乎每兩個月就會有一個新副本,每一年出一個多人團本(必備材料,相當雷本的重要性) 副本有狂暴時間提高輸出壓力,輸出不夠就是永遠無法通關,必須達到前階段才方便拓荒下階段。 3、副本配合度 CLO:低,目前大多數副本皆可單人進行 一場副本平均5-10分鐘(符合裝備的狀況),有副本內復活機制,全隊死亡可以接關。 BNS:限定多人,嚴苛復活條件&即死機制必須倚賴多人配合。 有副本內復活機制,但冷卻時間極長需要審慎利用,全隊死亡無法接關。 4、PVP CLO:機制單一,目前基本上只存在1V1的方式,都吃裝備。 職業平衡差,修改速度有點慢。 BNS:機制多元,有1V1與3V3的不吃裝PVP、6V6吃裝戰場、24人不吃裝生存戰場。 每一季新職業出的時候都會微調職業平衡,一代patch一代神是經典狀況。 基本上我很推薦想要體驗PVP的玩家去玩(X |
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