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1、基礎生存條件(可進行副本功略)課金需求度

CLO:低,課金都課在時裝上,裝備可用農的,超越機率有點感人,材料只能用農本取得。
除此之外不用高精鍊也能通關。
BNS:高,裝備也可以用農的,材料可以全課金取得(但無法課金取得第一線材料)。
來一個自己與朋友的課金數字當作參考,一個版本(單季)的頂裝平均花費必須30萬(+中等農)以上,這裡一季只有投資12萬左右(+很農),頂多第一線拓荒人員但不能頂裝。



2、裝備汰換速度

CLO:慢,兩季甚至半年以上才會汰換一次,副本輸出壓力不高,把握閃招就可以磨過。
BNS:快,幾乎每兩個月就會有一個新副本,每一年出一個多人團本(必備材料,相當雷本的重要性)

副本有狂暴時間提高輸出壓力,輸出不夠就是永遠無法通關,必須達到前階段才方便拓荒下階段。



3、副本配合度

CLO:低,目前大多數副本皆可單人進行

一場副本平均5-10分鐘(符合裝備的狀況),有副本內復活機制,全隊死亡可以接關。

BNS:限定多人,嚴苛復活條件&即死機制必須倚賴多人配合。

有副本內復活機制,但冷卻時間極長需要審慎利用,全隊死亡無法接關。



4、PVP
CLO:機制單一,目前基本上只存在1V1的方式,都吃裝備。

職業平衡差,修改速度有點慢。
BNS:機制多元,有1V1與3V3的不吃裝PVP、6V6吃裝戰場、24人不吃裝生存戰場。

每一季新職業出的時候都會微調職業平衡,一代patch一代神是經典狀況。

基本上我很推薦想要體驗PVP的玩家去玩(X