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#02023-11-22 09:46
[原创] [朱/紫] 翻译-蓝之圆盘媒体试玩报导(时拉比网)

新闻作者: Joe Merrick (Serebii)
时拉比原文: https://www.serebii.net/scarletviolet/preview/theindigodisk/

正文
自从宝可梦朱紫发售以来,我们经历许多活动、太晶团战以及其他更多让我们享受在帕底亚寻宝的旅程。今年11月发售的第一弹DLC 碧之假面,继续我们的冒险。第二弹DLC “蓝之圆盘” ,将于2023年12月14日发售。有关”零之秘宝”一系列的故事将迎来终章。我们受邀参加媒体试玩蓝之圆盘的游戏内容 (约1小时)。第一部分让我们抵达蓝莓学院(蓝之圆盘的主要地点)后四处探索,第二部分则让我们与其中一位蓝之圆盘的四天王对战。 而我在新DLC的探索,让我感到惊喜。



太晶生态园(暂译,The Terarium)
当我们首次进到蓝莓学院时,Lacey与Cyrano像我们介绍太晶生态园。太晶生态园是由一个投影了时间与天空的水晶球顶。最顶端的神秘球体可以让生态园内的宝可梦进行太晶化。不过Cyrano并不记得神秘球体是什么做的,这可能也是我们故事探索的引子。 Lacey像我们介绍生态园分为四种栖息地,分别为极地(Polar),稀树草原(Savanna),海岸(Coastal)以及峡谷(Canyon)。四个栖息地对应着圆盘的四个象限,并且栖息的不同宝可梦。在海岸有许多的水系宝可梦,并且沙滩上有着阿罗拉椰蛋树;极地充满着冰系宝可梦,以及阿罗拉穿山王、冻原熊;稀树草原有着关东肯泰罗,嘟嘟;峡谷则有阿罗拉小拳石,无畏小子等。这为地图提供了很大的多样性。

尽管蓝莓学院位于合众地区,但太晶生态园中仍有许多其他地区的地区型态宝可梦。生态园的表现很独特, 与在开放的野外遇见宝可梦的感觉很不一样。太晶生态园像是延续旧世代狩猎地带的概念,有许多来自其他地区的宝可梦。我同时看到的关东椰蛋树与阿罗拉椰蛋树,这让我好奇它们在生态园中是如何进化的。我抓到一只蛋蛋,不过没有找到叶之石来尝试。生态园中有非常多以前世代回归的宝可梦,但我似乎没有看见任何源自帕底亚的宝可梦。不过我有发现一只花舞鸟-呼拉呼拉风格,虽然帕底亚也有野生的花舞鸟,但没有野生的呼拉呼拉风格。同时四季鹿与萌芽鹿在不同的栖地也有对应的型态,是个不错的小细节。我们也被告知所有的御三家可以在太晶生态园中找到。但在我游玩的时间,一只都没有看到。可能是它们很稀有,或是需要支线来解锁。



整体的地图比北上乡大很多,不过没有帕底亚那么大。因此,还是有非常大的探索空间。但毕竟设定上是个人造的生态栖息地,所以不像帕底亚有城镇地区可以探索。 取而代之的是有许多小的休息站,在那里你也会看到许多其他学生。以及最中央有一个大型中心,在这里触发故事,恢复宝可梦,使用集友圈,制作技能机等。 但这也不代表这些小地区就没东西探索,我还是一直被周边的各种事物吸引去注意力。

此外,太晶生态园中,也有太晶团战与大量发生。在户外有非常多的宝可梦与道具。我目前发现的道具包含各种树果,进化道具,经验糖果,甚至是用来进化霜奶仙的糖饰。你也可以在地上捡到太晶碎片,那个数量多得让我非常的惊讶。我捡了一个发光点,一共拿到18个岩石太晶碎片。这实在是非常有帮助,大量降低改宝可梦太晶的时间成本。




最有难度的战斗
在生态园中,你会碰到很多学生来挑战你。蓝之圆盘是一所对战学校,所以学生们非常积极的想要与你对战。要进入蓝之圆盘,你必须完成朱紫,以及碧之假面所有的主线。因此,这些训练家的宝可梦等级都很高,从60往上。 目前我碰到的所有训练家都是双打对战。 这是一个很特别的改动,因为过去的系列,主线游戏都是以单打为主。

最顶尖的学生,像是北上乡的鬼面组,你会发现他们拥有很强的队伍。当我在对战小径上探索时,我碰到一个拥有70+等级队伍的训练家,与他的对战很具挑战性。这些训练家会使用很多经典的双打对战战树,例如剧毒宝珠中毒激升猫鼬斩(物攻1.5),双威吓(降对手两段物攻),青草种子风妖精(配合场地物防+1)等。双打对战带来很多新的挑战,有很多训练家将会使用复杂的战术策略来与你对战。即便你的队伍等级超过80等以上,你可能会发现他们比你想像中的棘手,难度比起一周目的流程高得多。



这也与我们第二部分的游戏试玩相关。我们与蓝莓学院的四天王之一Amarys对战。开场有一个小测验,类似我们在帕底亚打馆主之前的小游戏。我需要骑乘着这段动画包含了我们骑乘故勒顿/密勒顿飞过许多圆环。这让我以为难度体验会类似道馆。一开始官方给我们的存档是一队80等左右的宝可梦。我们被Amarys毫无悬念的打败了。之后又给了我们一队88等的宝可梦,配合上对战的配招与道具。官方还是跟我们说做好输的准备。开始对战后,Amarys 会使用双打中一些很经典,且残酷的策略,而她队伍的宝可梦配置像是可以用来反制所有可能的弱点。还好我有一些VGC(官方的双打对战比赛)的对战经验。让我在不使用复活与伤药的情况下,靠着一些策略艰难的打过。这个难度更像是历代在对战设施中会碰到的挑战,而非过去宝可梦游戏一二周目会出现的难度。

当然,如果你队伍里的宝可梦都100等了,你会有等级压制。不过等级压制带来的优势,在蓝之圆盘中,远比碧之假面不明显。蓝莓学院的四天王,依旧可以给你带来一定程度的挑战。这让我很好奇在后续的内容中,会碰到什么样难度的对战。



新技能机
我有看了一些蓝之圆盘新增的技能机。包含广域战力,三旋击,爬击,流星光束,广域破坏,热沙大地,诅咒,指导,电网等,还有更多。也包含了预告片中出现的快手还击与精神噪音。还有新的技能,Supercharge cell(暂译:超载电池),与Hard Press(暂译:坚硬压制)。坚硬压制是一个钢系技能,对手的HP越高则伤害越高(没说是比例还是具体数值) 。蓝之圆盘,与新增的技能都是对战取向的。让我对后续这些技能对于宝可梦对战策略的影响很感兴趣。


启发
我们从碧之假面的剧情中得知,蓝莓学院位于合众地区。你可以在蓝莓学院的BGM中找到第五世代的元素。像是蓝莓学院的野外BGM基本上就是合众地区野外的remix。我在第一次听到的时候,感到非常的开心。另外我也看到其他来自合众,阿罗拉以及其他地区的元素。很不幸,还有不少东西我无法透漏,但它们真的很有趣。


画面表现
当然,身为媒体我还是必须讨论一下宝可梦朱紫一直以来被诟病的画质议题。目前的蓝之圆盘媒体试玩版画面表现还ok。 没有比朱紫本体差,可能有更流畅一些。但还是有掉侦跟延迟的现象,但至少不像1.1版的大锅湖。基本上来说,这还是宝可梦朱紫的一部分,所以也不会对于大幅补丁有太高的期望。


总结
由于时间因素,我能体验的只有蓝之圆盘的很小一部分。还有非常多的元素我没有探索,有关太乐巴戈斯的剧情我也没玩到。但从我所了解到的内容,蓝之圆盘是目前宝可梦系列以来最大的一次DLC,同时也是对战设施外第一次有这个高难度的对战挑战,
这次试玩让我笑的很快乐。我非常喜欢在太晶生态园中四处探索。还有蓝莓学院四天王是我目前碰到最强的训练家,让我觉得很疯狂。还有更多我现在还不能分享的内容。但作为宝可梦朱紫的end game,我非常期待下个月正式发售后更多的内容。