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春風遙《七天七夜》整理

新手關:「睡吧睡吧,我親愛的寶貝」,給鬼說對的故事,受為了活命主動找主持人拖延時間,得到成就『蛇蠍美人』,同時解鎖新除鬼法「魅力點」

第二關:「無渡」,玩家必須遵守規矩並選對衛長。攻受組隊闖關,老大的新手教學,受在躲鬼的時候選擇隱形爬主持人床躲鬼王,事後還陷害主持人一把;為了避免鬼王殺他,主動提出結冥婚(還是攻主持的婚禮),新婚不過三日跑路了,得到成就『消失的愛人』。從這裡開始因為不尋常的成就獲得而被玩家針對。

第三關:「福利關」拍賣會,和新鬼王做交易贏取道具的過程可能會丟命。受在這裡的第一桶金來自強行憑上次和鬼王的婚約分走對方一半身家,得到成就『賣夫證道第一人』。主持人都開始針對他了。

第四關:「天機城」,所有玩家都有必死命格要想辦法改命。攻受再次組成大團隊闖關,目的是要搞清楚魅力值除鬼法的使用方式。這裡受因為前兩次的操作成了個BUG,變成主持人想盡辦法要掃他出去以免遊戲出錯,但現成的逃走機會受都錯過了,反而因為想改變其中一個新生預備BOSS的命運而導致世界出現更大危機,最後徹底被系統記恨上了。所有人都開始習慣受一通關一定會有成就了,獲得成就『父債子還』『可惡的關係戶』『一人得道』,其他玩家得到成就『雞犬升天』——感受到系統滿滿的惡意了嗎?XDD

第五關:「龍,鳳,和鼠」,改造營求生記,努力從校長、教師、保潔員、宿管那裡得到好評+逃命生還,主角解決副本鬼怪手段更上一層樓。基於沒有主持人願意接待他,獲得成就『臭名昭著』,下場又去關照月季紳士了。

第六關:「當愛情來敲門」,拍攝愛情綜藝,有愛情殺手搞事情,把殺手心臟放回祭壇。過程十分複雜,但攻受兩個應該成了新一代鬼見愁,聯手合作避過重重危機,開通蛇眼導致上百副本停工,受也學會見好就收玩小聰明玩太多容易出事情,攻完全是幕後功臣(不顯山露水那種,還讓受去引怪了)。獲得雙人成就『天仙配』、單人成就『一視同仁』『孩子父親是誰不重要』。
「先是教唆他做時間管理者,再瀟灑地來一場雙人海外旅行,最後蠱惑自己利用體內神秘之眼直接導致上千鬼怪失業!」

第六關:「自由小鎮」,在身份戰中解任務殺毒王存活。開始有主持人劍走偏鋒試圖撮合攻受好一網打盡,由於玩家身份陣營任務不同,線索也不明顯,挺燒腦子的。新婚夫婦那條任務線和背後任務的真相阿桔就完全想不到。受正式開始舔遊戲生涯。獲得成就『實名舉報周扒皮』『只管生不管養』。
「既然玩家喜歡浪,為什麼不給他按頭戀愛?」
假設早點促使這兩人內部消化,自由戀愛,蘇爾根本不會結冥婚,紀珩更不可能去主持。那幾個白痴同僚,竟然不知道要從根源上解決問題。
讓罪魁禍首愛到情有獨鍾,愛到春風十里不如你,愛到弱水三千隻取一瓢飲,不就什麼事都沒了?

第七關:「是誰殺了主持人?」特殊副本,在異能世界裡找出上回試圖作反殺死玩家和主持人的真兇,主角今次有「真.外掛」注意。NPC、玩家、主持人大混戰,最重要的是搞定各方組織的立場和矛盾,以及擲錢解決問題。攻受開始交心,主持人繼續心懷不軌地想撮合兩人,最後無心栽柳柳成蔭,攻覺得受最後的想法有點可愛了。獲得成就『土豪交際花』。

第八關:「答案之書」校內查案+運氣大比拼,翻書找提示或會遇鬼怪追殺。校內各式鬼怪大顯神通,加上受運氣超不好,攻出去之後足足捱了好多天才翻到正確頁數。中間受在摸到一大堆線索卻還解不開時向攻請示:停止放養,指出不足——這裡有點好笑,也突顯出兩人通關思路很不同,攻一直以來默默支持受在走自己的路,相信受獲益良多XDD。獲得成就『超強續航』『換人如換衣』『人知鬼恐怖,鬼曉人心毒』。

第九關:迷宮+「弄虛」,破解部份身世+世界之謎。基本上真實設定呼之欲出,主角被好友外掛幫了個大忙,提前走過必死局,遊戲防止他搞事情所以不讓他參加一部份遊戲,受改為協助攻通過他的必死局——說真的走走感情線吧,你們接二連三進副本根本沒時間啊。

第十關:攻的必死局,防止蟲族寄生,找出最初的入侵者。一行人躲避蟲族寄生反攻,此外要應付綠茶婊主持人(茶花公主表示茶不過受),解開攻的身世之謎,防止攻自我奉獻,受的停止時間操作不但成功還讓攻深深地感動了(終於開竅!)入侵者的真面目真是很考閱讀理解,真是沒想到這點。
攻受在這裡知道所謂的「通關獲得自由」是怎樣回事,但即使是虛構的美好但抹走記憶都抹不走違和感,所以試圖和攻找第三個選項,同時他們也意識到受不是第一次玩遊戲,主持人答應如果找到「真相」,就可以保留記憶到虛構世界生活。

最終關:「輪迴之書」,說是危險也不見得有多難的關卡,雖然最後被BOSS打到差點掛掉。攻受搶到書,看到受的前世,知道他就是一開始「失敗」的歸墳隊員(通關成功被抹去存在),雖然已經HE但界為想改變選擇留在原生世界的攻的命運重來一遍。電擊器和蛇眼X2的真相也揭開,全都是受之前的安排。此外,由於遊戲受夠這兩個麻煩精,所以決定作弊提早滿足積分和成就點要求趕跑他們,帶著記憶在現實世界談戀愛去了,受的主持人夢碎(遊戲:終於送走瘟神了!)直到這一關才有一點點曖昧的攻受。

嚴格來說,遊戲是滿足了玩家在原生世界想要「改變人生」的願望而存在的,但實現夢想需要付出代價,所以玩家才要經歷副本任務,而遊戲通過在副本世界收集數據,逐漸完善虛擬現實世界的設定,事實上是一個挺公平的遊戲AI。

世界觀真實設定:
1.玩家出生於某個「副本世界」
2.被修改記憶在「現實世界」待機,生活一般和真實身世相反
3.被召喚到「其他副本世界」通關
4.從「弄虛」得到「必死局」的線索
5.挑戰「必死局」
6.即使通關必死局,還需要達成其他條件(存10000積分/24個成就)之後有兩個選擇,留在原生世界當原著民;或是洗去所有記憶留在虛構現實世界

PS. 主角今次新手期便提前進入自己的「必死局」,因為難度未提升到最高所以平安通關。
PS. 受這次是第二次遊戲,第一次是作為歸墳隊員過的,通過必死局集齊成就點最後選擇留在「現實世界」。但因為想改變留在必死局當原著民的攻的未來,所以選擇憑祝芸的預知能力再試一次。