1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | 【對話】 能有效模擬角色說話的語氣、用詞。在不同篇章中,能清楚辨識各人物的特色。 除了角色個性外,在句子裡,也能讀出人物的情緒。幾個情緒爆發的抱怨句,都能從對話聽到聲音逐漸加大、失控的感覺。 時不時會把心聲直接埋在平常的敘事句中,並加上嘆詞模擬語氣。 部分人物口白較長,會佔到一、兩段的長度。 我會認為這是有點雙面刃的寫法。或許可以拆開來,中間再加一些畫面、動作。但讓對話抱持完整,也可以讓句子一氣呵成,看起來更肯定。這部分我覺得完全可依作者的喜好自行抉擇,單一篇章內不要太頻繁就好。 【標點符號/斷句】 刪節號六個一組,多或少於此,都是錯誤用法。 除刻意表現不斷氣、一口氣講一大串話的效果,不然建議部分長句,可以再斷一下句。 【動作描摹】 在劇情重點的動作上,會花筆墨進行摹寫。 不單純用直述句(A抱了B)帶過,而是好好分解動作、描摹形態。相當於把文字當鏡頭,去實際拍攝故事的劇情。如此一來,小說能有更強的畫面感,以及引起讀者的共鳴。 譬如那個嘔吐真的看起來有夠痛跟狼狽的,寫得挺好,我很喜歡那段。 |
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