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純感受的主觀發言的話,我超喜歡這個企劃的!
一開始是因為死亡機制所以才有意願跳的(另一個讓我想跳的主因是場景在台灣(blush)),數值設定我也很喜歡,原本其實主要是打算當類似TRPG去玩,但因為創作的時間非常充足不會有壓力,所以也跟著主線部分慢慢去創作了!

<關於世界觀設定和敘述方式>
世界觀部分我就不贅述了,我個人很喜歡但是我相信其他人或許有更好的意見。
場景在台灣這點我很喜歡。
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官方每月的主線劇情我很喜歡,世界觀表現方式也還滿多元的XD(可以從信息部分做延伸創作很喜歡,有各種細節的感覺)
還有關於設定的Q&A!!!我www超喜歡官方拿雞排之類的去比喻關於殭屍的設定wwwwwww
每次看都覺得好可愛XDDD
還有說清楚只給基礎設定,細節部分請玩家自行思考和延伸這點也很棒
↓像這篇ask↓
http://ask.fm/zombiesIsland/answer/112690295483

<關於事件和狀況、活動等>
能完成任務的時間相當充裕;; 每個月一篇主線或許對習慣短期衝的人來說略嫌不足,但對同時安排很多事的人來說剛剛好,即使中間剛好遇到會干擾創作的意外狀況也不會感到緊迫^P^(而且還有一般狀況可以拿物資)
像這樣有一點創作壓力但又不至於急迫的安排我是覺得很適合自己。
事件的交稿條件和主題也都很喜歡

<關於系統>
人物素質有客製化的感覺XDDDD 這點很喜歡
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雖然之前一直希望能有用創作來換取數值的方式(就是除了骰特殊狀況外的數值取得方式),但現在想想繼續維持這樣的方式也是一種平衡
數值的成長能讓之後發生各種狀況時得到直接回報的優勢,而也是因為有冒著死亡的風險擲骰才能得到這些優勢,這是合理的
數值不成長也有其他方式能存活下來,這樣感覺增加其它數值取得方式這件事也不是那麼必要了

<其它>
我好喜歡官方的各種插畫、LOGO、狀況細節說明等O<<(躺)
像是狀況的類型和標題等www

總之真的非常感謝主催們!!!也很高興能夠參與企劃活動QQQQ