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三分鐘熱度,先前以為自己迷上了真人主播克制不住想上供,結果不到一週就膩了,果然不能小看自己喜新厭舊容易被轉移注意力的本性,任何時候有消費衝動都得緩緩,大多時候是不必要的。
3D乙遊似乎比2D更容易引發「對玩家是否會產生負面影響」的爭議,或者只是我自己這麼以為,原因是角色太接近真人導致玩家沈迷,不過2D不也很多人當真人在迷嗎…?Anyway, 遊戲終究是商品,我其實也不相信「情緒價值」,也就是許多玩家對於上述質疑的反駁。在我印象中只有在學生時期放長假或沒工作時才會想起要玩手遊,開始工作後手遊並不是一個選項,就是浪費時間,任何遊戲都是,若需要情緒價值應當和現實中的好友社交或去運動,而不是一個人關在房間玩手遊,走出房間才能有效刺激身體分泌多巴胺或維持好身材,進而帶來實際幫助,和一個虛擬人物對話就是飲鴆止渴,當然會爽,但愈爽愈想花時間在上面,最後就是錢包空空、作息紊亂、得不償失,當然在現實中談戀愛也會遇到上述情況,但好歹能收獲生活經驗,畢竟是個人都得回到現實生活中。情緒價值也蠻扯蛋,當對方的回應都是設定好的重複選項時是能得到什麼啟發?別搞笑了,只有空虛而已,所以雖然玩遊戲但不會真的把男主當男朋友,也不會自以為遊戲中的什麼反應是因為我,絕對不可能好吧清醒點都是代碼罷了,乙遊男主就是商品而已,偶爾滿足一下自己想被呵護的慾望,當然如果是靠這些賺錢的博主或是自制力超強不會荒廢現實的人那就隨便了。